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Geschrieben von Shark am 07.12.2006 um 04:33:

Lampe Wow Macrothread

Dieser Thread ist gedacht um sinnvolle Macros für alle Klassen zu posten. Ich fange an indem ich grob erkläre was alles möglich ist.

1. /cast

/cast [<first set of options>] <first spellname>; [<second set of options>] <second spellname> ; [<third set of options>] <third spellname>; ...

help - Evaluates 'true' if target is friendly

harm - Evaluates 'true' if target is hostile

combat - Evaluates 'true' if you are in combat.

stance or stance:# - Evaluates 'true' if you are in a stance, or are in a particular stance (see below)

stealth - Evaluates 'true' if you are stealthed.

modifier or modifier:shift|ctrl|alt - Evaluates 'true' if the selected key is held down when the command is executed.

equipped:<item> - Evaluates 'true' if item is equipped. Item can be any valid inventory slot, item class or item subclass.

target=<unit> - Special option. It changes the target from the default of "target" to any valid unitid. (see below)

actionbar:<number> - Evaluates 'true' if the current actionbar is the same as the listed one.

pet:<pet type OR pet name> - Evaluates 'true' if the pet exists. Takes pet type (Owl, Bear, Imp) or pet name (Fluffy, MrBigglesworth). With no modifier (i.e. just [pet]) it evaluates 'true' if ANY pet exists.

mounted, swimming, flying - Evaluates 'true' if you are mounted, swimming, or flying, respectively.

indoors, outdoors - Evaluates 'true' if you are indoors or outdoors, respectively.

button:<#> - Evaluates 'true' if the selected button was used to 'click' the spell, defaults to 1 (see below).

channeling:<spell> - Evaluates true if you are channeling the spell listed. With no spell listed, it evaluates true if any spell is being channeled.

exists and dead - Evaluates true if your target is dead, or actually exists.

party - evaluates true if the target is a member of your party

raid - evaluates true if the target is a member of your party or raid

group - evaluates true if you are in a group

group:party/raid - evaluates true if you are in the specified type of group


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Beispiele:

/cast [help] Flash Heal; Smite

Castet Flash heal wenn Target freundlich, ansonsten Smite.

/cast [target=player] Dispel Magic

Self-Dispel Macro (funktioniert auch mit Feind im Target).

/cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay

Castet Mind Flay nur wenn es nicht bereits castet wird.

/cast [stealth] Ambush; Backstab

Castet Ambush in Stealth, sonst Backstab.

/cast [harm] Polymorph
/stopmacro [noharm]

Castet so lange Poly bis es sitzt (zum spammen).

/cast [pet:owl] Dive; [pet:cat] Dash; [pet] Growl

Castet verschiedene Abilities je nach Petart.

/cast [target=pet,dead] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet

Universal Petmacro für Hunter.

/cast [group:party] Arcane Brilliance; Arcane Intellect

Group/Single Int Buff je nachdem ob in Party oder nicht.

/stopcasting
/cast [target=player] Power Word: Shield

PWS auf sich selbst ohne Target zu verlieren.

/use Zandalarian Hero Charm
/stopcasting
/cast [target=player] Power Infusion
/stopcasting
/cast [target=player] Inner Focus

Powerup-Macro.


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Stances:

Diese Info ist nicht sicher, angeblich gibt es Probs beim Warrior, einfach testen.

Class: Warrior Priest Druid Rogue
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Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth
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Stance:2 Defensive Aquatic
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Stance:3 Berserker Cat
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Stance:4 Travel
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Stance:5 Moonkin/Tree

Beispiele:

/cast [nostance] Bear Form

Wechselt von Humanoid zum Bär.

/cast [nostance:3] Cat Form

Wechselt von Humanoid zur Katze.

/cast [stance:1] Overpower; Battle Stance

Wechselt in Battle Stance und castet Overpower, es sei denn man ist schon drin dann wird sofort Overpower gecastet.

/cast [stance:1] Overpower; [stance:2] Sunder Armor; [stance:3] Whirlwind

Krieger Spammbutton je nach Stance.

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Items:

/cast [equipped:Two-Handed Swords] Mortal Strike; Heroic Strike

Castet MS mit Zweihand, HS mit Einhand.

/use [target=self] Heavy Runecloth Bandage

Selfcast für Bandagen, egal was im Target ist.

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2. Castsequences

/castsequence [<options>] reset=<#>/target/combat/alt/shift/ctrl <spell1>, <spell2>, <spell3>

Castet eine Folge von Spells, es wird nur weitergegangen nach Erfolg, d.h. wenn ein Cast durch ist.

Beispiele:

/castsequence reset=24 Frost Nova, Blink

Castet erst Nova, dann Blink und macht Reset nach 24 Sekunden.

/castsequence reset=combat/target Cheap Shot, Sinister Strike, Gouge

Castet 3 Rogue Spells nacheinander, fängt neu an wenn sich Combatstatus oder Target ändert.

/castsequence reset=target Corruption, Immolate, Curse of Agony

Spammt 3 Dots mit einer Taste, resettet wenn sich Target ändert.

/castsequence reset=combat/target/shift Corruption, Immolate, Curse of Agony

Spammt 3 Dots, resettet bei Combat und Targetänderung oder wenn man Shift drückt.

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3. Focus

/focus target

Legt Focus auf das aktuelle Target.

/cast [target=focus,exists] Polymorph

Castet Poly auf den zuvor mit /focus target festgelegten Gegner, auch wenn man jemanden anders im Target hat.

/cast [target=focus,exists] Flash Heal

Heilt den zuvor mit /focus target festgelegten Freund, auch wenn man jemanden anders im Target hat.



Geschrieben von Luariina am 07.12.2006 um 10:49:

 

Iceblock|Mount
Zum umgehen des 1.5sec Noobschutzes, damit man sofort wieder rauskommt/absteigen kann.

/stopcasting
/cancelaura Ice Block
/cast Ice Block

alternativ:
/cancelaura Swift White Steed
/use Swift White Steed



Geschrieben von Shin am 07.12.2006 um 15:54:

 

mal so nen pseudo decursive

/targetfriend
/cast [button:1] Cure Poison; [button:2] Remove Curse
/stopcasting



Geschrieben von Shark am 08.12.2006 um 03:30:

 

Hab Update gemacht mit Focus Infos.



Geschrieben von Luariina am 08.12.2006 um 10:19:

 

Okay nach genaueren Tests funktioniert das Macro hier doch net (war nen halber decursive addon)



Geschrieben von Shark am 14.12.2006 um 13:25:

 

Falls jemand Autobar nicht nutzt, so kann man Waffen mit Bartender vergiften (Macro erstellen und auf Button legen):

/use [button:S01] Crippling Poison II
/use [button:S01] 16
/use [button:S02] Crippling Poison II
/use [button:S02] 17

Linksklick = MH, Rechtsklick = OH.



Geschrieben von Shark am 27.12.2006 um 17:00:

 

Meistgestellte Macro Frage:

Wir leveln zu 2, wie kann ich den anderen Partymember per Hotkey heilen ohne ihn zu targetten?

/cast [target=party1] Flash Heal

um sich selbst zu heilen

/cast [target=player] Flash Heal



Geschrieben von Benny am 20.02.2007 um 21:38:

 

Bräuchte n marko, vllt könnt ihr mir helfen.
Habe leider deutsche version.

Marko dass Adrenalinerush Castet und gleichzeitit beide Trinkes aktiviert (haben keinen gegenseitigen CD).

Action/Spell/Cast: Adrenalinerush (Adrenalinrausch)
Trinket 1 wäre Bladefist's Breadth (Messerfausts Breite)
Trinket 2 wäre Ancient Draenei War Talisman (Uralter Kriegstalisman der Draenei)



Geschrieben von BS|Taz am 20.02.2007 um 22:45:

 

/cast Adrenalinrausch
/use 13
/use 14

Alternativ mit ?:

/wirken Adrenalinrausch
/benutzen 13
/benutzen 14



Geschrieben von Benny am 20.02.2007 um 23:17:

 

hm... Muss 2 mal Drücken damit er das macht. Einmal Adrenalinrausch und anschliessend beim zweitenmal drücken macht er auch beide Trinkets.

aber dank dir



Geschrieben von Luariina am 21.02.2007 um 01:39:

 

Ich weiß nicht genau, wie das bei deiner Klasse aussieht, kannst du Adrenalinrausch nicht erst nach den Trinkets aktivieren?

also:

/use 13
/use 14
/cast Adrenalinrausch

Mage Macros werden jedenfalls so gemacht, weil Frostbolt (letzter in der Reihe) den Global Cooldown auslöst, das Aktivieren der Trinkets nicht.



Geschrieben von Kelwyn am 08.06.2007 um 22:55:

 

Also folgender Plan: aus Defensive Stance in Berserker Stance wechseln und dann direkt Berserker Rage casten und wieder in die Defensive Stance wechseln.

/cast [Stance:3] Berserker Rage Berserker Stance;

klappt nicht und irgendwie erkenn ich kein richtiges System da drin unglücklich



Geschrieben von Shark am 09.06.2007 um 00:04:

 

Wie wärs mit ; nach Spellnamen?



Geschrieben von Kelwyn am 09.06.2007 um 01:20:

 

; eingefügt, wenn ich nicht in Berserkerstance bin muss ich das ganze dann 2x drücken und komme nicht mehr zurück in Def-Stance.



Geschrieben von Isaria am 01.10.2007 um 16:19:

 

Hi
hab mal n bichen rumprobiert, leider ohne Erfolg.

Hat jemand vlt ne idee wie man nen Macro schreiben kann, damit ich zB an den
Shild Slam automatisch noch nen Heroic Strike ranhäng?

Also eine taste 2 Angriffe



Geschrieben von Steroid am 05.10.2007 um 21:28:

 

/cast [stance:1] Charge; [stance:2] [help] Intervene; [target=targettarget, help] Intervene; [stance:3] Intercept

kann mir jemand verraten warum das macro nur ausserhalb vom kampf funzt? bzw was ich ändern muss damit es infight geht...
im mom funzt der intercept nicht im kampf


Edit:
/cast [stance:1] Charge; [stance:3] Intercept; [stance:2] [help] Intervene; [target=targettarget, help] Intervene

so funzt es... nur ka ob intervene geht den hab ich noch nicht^^


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